迪吉彭理工学院

迪吉彭理工学院学费:17800美金

迪吉彭理工学院官网: 暂无官网

学校性质:暂无

创办时间:1998年

世界排名:暂无

学校人数:1055人

80分 托福要求(分)

暂无 雅思要求(分)

暂无 SAT要求(分)

录取率 44%

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【简介】 迪吉彭理工学院

迪吉彭理工学院(DigiPen Institute of Technology)成立于1998年,它不是典型的高等学府。在以往的普林斯顿游戏设计专业院校排名里,迪吉彭一直处于前位,在2013年的排名里,本科专业排名第三,仅次于南加州大学和犹他大学并领先于麻省理工学院这样的顶尖综合大学。

迪吉彭的宗旨是训练年轻人才,设计新一代的Donkey Kongs和Mario Brothers的电子游戏。学校职员说,他们希望造就新一批合格学员,以满足电子游戏业越来越多的需求。华盛顿州州长骆家辉在2002年正式承认了这家私立大学。大学每年将招收200余名bachelor of science学位的学生。

美国任天堂为大学提供技术援助、实验室空间和课程援助。迪吉彭创办人科迈尔说:“这个地点是世界电脑软件之都。” 他指出微软、康帕和Digital等电脑大公司的总部近在咫尺。他说,他之所以选择学校不附属任何现有大学,是因为他希望控制学生必须考取的学分数目——比标准大学规定的还高出很多的严格的150分左右。每名学生将拥有一台位于公共区域的连接网际网络的电脑。

学校环境和评价

Redmond是离西雅图很近的一个小城市,位于西雅图东部、太平洋西北麦卡高科技区,居民人口约46000 人。不过白天的流动人口达90000 人。西雅图是美国太平洋西北部的商业、文化及先进技术中心,也是横跨太平洋及欧洲贸易的主要港口城市。西雅图这个城市不仅西靠太平洋,在市区里面,有个大湖:Lake Washington, 将西雅图隔开为东西两边,湖东则有Bellevue, Kirkland, Redmond, Medina等几个小区构成,著名的微软公司就建在Redmond,西雅图几乎连年被评选为全美最适合居住的城市。

Career Service:学校提供面试指导以及简历辅导。junior, senior以及master student可以参加学校主持的company day。 在特定的company day会有不同的公司前来初步面试学生。其中较为著名的包括微软,暴雪,任天堂以及wargaming。学校为国际学生提供的帮助:学校有专职的留学生助理员,负责在机场迎接学生,为学生安排住宿,并与学校的学业咨询顾问、心理咨询顾问和学习技能顾问一道为学生提供不间断的帮助和服务。

【专业】 迪吉彭理工学院

  • 迪吉彭理工学院相关问题

    迪吉彭理工学院?

    迪吉彭理工学院位于西雅图的,是一所为游戏专门开办的学院。在以往的普林斯顿游戏设计专业院校排名里,迪吉彭一直处于前位。这所学校的教学质量在游戏业界声誉很好,由于侧重训练学生的实际工作能力和应变能力,使得该校毕业生在就业方面极具竞争力。

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  • 教育部是否承认迪吉彭理工学院的学历?

    高职院校的学术资格主要处于专科层次。 高等职业技术学院学生毕业后,将获得国家认可的专科学校毕业证书,享受普通专科学生的一切福利。 由于国家高等教育的蓬勃发展,目前我国大陆的专科层次高等教育基本上只是高等职业教育的职业教育。 但许多人对职业高中存在误解,误认为职业高中是职业高中(职业高中) ,事实上,目前..。

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  • 我是美术生想考游戏设计 迪吉彭理工学院留学的录取条件是什么?需要看高考成绩吗,作品集什么的呢

    这个学校虽然还可以,但因为它提供的学位不正规,应该没有得到中国政府承认,政府不认可就业就会有问题,这个与其说是个大学不如说是个技术培训学院,和国内的完美动力学院应该是一类!本回答被网友采纳

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  • 迪吉彭理工学院相关资讯

    「理事快讯」东莞市技师学院与美国迪吉彭理工学院共谋动漫专业新发展

    东莞市技师学院与美国迪吉彭理工学院共谋动漫专业新发展

    近日,东莞市技师学院与美国迪吉彭理工学院动漫专业合作签约仪式在东莞市技师学院举行。迪吉彭理工学院董事会成员兼首席运营官JasonChu、动画与制作主席JaznoFranceur,东莞市技师学院党委书记、院长刘海光,国际交流合作处处长熊庆,电子商务学院院长熊忠良及相关专业教师代表参加了仪式。仪式由国际交流合作处处长熊庆主持。

    东莞市技师学院党委书记、院长刘海光在欢迎致辞中指出,与美国迪吉彭理工学院动漫专业的合作是学院继中德、中英、中加、中澳合作项目之后,继续迈向国际化的又一重要国际合作项目。东莞技师学院与美国迪吉彭理工学院联合进行动漫设计专业2+3双学历国际班,在东莞技师学院学习两年,在美国迪吉彭理工学院学习3年,学业完成后学生将获得迪吉彭理工学院颁发的本科学历证书。这种新模式,能够适应我国动漫产业的发展,培养出受就业市场欢迎的,有核心竞争力的,推动东莞动漫产业发展的新兴力量。

    迪吉彭理工学院董事会成员兼首席运营官JasonChu向大家介绍了迪吉彭理工学院的发展历史和发展现状,并着重介绍了迪吉彭在新加坡、韩国、迪拜等国家的合作办学机构。他表示,迪吉彭理工学院历经30年的办学,拥有全球顶尖的行业内师资队伍,融合行业和学术标准的教学体系,引领行业的课程研发机构,每年向北美主要的游戏工作室,例如:索尼、任天堂、微软游戏、迪士尼、ElectronicArts、LucasArts、ActivationStudios、暴雪Blizzards等输送大量的人才。与东莞市技师学院的合作能够实现师资共享,教研成果共享,共同搭建培养符合国际动漫人才标准的教育平台,实现双方共赢的局面。

    签约仪式上,东莞市技师学院院长刘海光,迪吉彭理工学院董事会成员兼首席运营官JasonChu,西雅图科技教育公司中国区代表李斌就“中美动漫专业合作项目”进行了三方签约。

    (东莞市技师学院供稿)

    责任编辑:张颖苑

    投稿邮箱:zhiyezazhi@163.com(此邮箱为投稿唯一指定邮箱)

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  • 这个男人叫G胖 虽然是个肥宅但眼界却领先了游戏圈至少15年

    不少单机玩家们一定对这个"胖子"不陌生,他叫G胖,他是Valve公司的创始人,打造了《半条命》《反恐精英》等经典作品,还有那让无数玩家钱包干瘪的"steam平台"。G胖敏锐的目光让他能够在游戏公司林立的20世纪初站稳脚跟,并且还创下了一项项惊人的纪录。那么今天我们就来看看G胖到底有着怎样不同于常人的眼界?

    《半条命2》源码的泄露

    在《反恐精英》大获成功之后,G胖却没有急于制作第二部作品,而是将CS的后续作品进行外包,交给了Ritual来进行开发续作《反恐精英:零点行动(Counter-Strike: Condition Zero)》。这部作品与其说是后续作品,倒不如说是CS 1.6版的加强改进版。

    那么Valve本社在做什么呢?不用问,当然是《半条命2》了。

    2003年的E3展会上,Valve第一次展出了《半条命2》。当时距离《半条命》发售已经过了5年,还凭借各种MOD依然在玩家当中有个非常高的热度与人气。但是人们没有忘记那个拿着撬棍的博士,博士接下来会有什么故事,依旧是玩家关心的重点。

    在E3展会上公开《半条命2》之后,在玩家群体里面引起了超大的反响。所有玩过《半条命》的玩家都翘首以盼,希望能快点见到《半条命2》的发售。

    正当游戏开发如火如荼的时候,一件完全让人意料之外的事情发生了。这件事情虽然很小,但是不仅直接改变了Valve公司本身的命运,而且还改变了整个游戏行业,其影响力之广,个人觉得可以说是另外一次的"Atari Shock"!由此事件诞生的产物,让日渐疲态的游戏出版行业峰回路转,成功改变了大众对于游戏的认知。

    那是发生在2003年9月的事情,Valve的官方服务器遭遇黑客入袭,黑客利用了微软Outlook邮箱的安全漏洞盗取了公司成员的内部邮件,并且遭遇了黑客威胁。当G胖发现黑客入侵之后,随即切断了公司的内部网络,这也是在做无用功,无名黑客已经成功拿到了他以及更多玩家想要的东西——《半条命2》的内部版本。

    经过高清化的被Hacked版本

    《半条命2》游戏的源代码、开发中地图、皮肤等等众多游戏内容,都被这名黑客窃取得干干净净。失窃的代码数量众多,足以构建出来数个可供玩家游玩的场景,成为类似于一个DEMO的存在。

    这个内部版本仍然还处在开发阶段,到处充满着BUG,而且可玩性十分地低。不过并不妨碍无名黑客想要与他人分享的意愿,他在10月4日通过网络公开游戏的部分内容,随后几天索性直接把可玩的版本丢到了网上,引起了轩然大波。

    正在研发当中的游戏遭到了黑客入侵并且窃取了重要资料,这位"和蔼可亲"的圣诞老人自然不能善罢甘休。这种泄密时间,用G胖自己的话来说,"就好像是一大帮人用女性角色与一个科学家以不可描述的场面做新品推荐一样"。为了不让研发4年的游戏付诸东流,G胖在宣布了《半条命2》无法在2003年内发售之后,立即联系了FBI开始调查究竟谁是黑客。同时G胖也在自家游戏论坛承认了游戏泄露一事,并且希望玩家能够协力找出黑客。

    在泄露事件当中,G胖动用了各种力量与黑客进行周旋,并且还与FBI设下了一场骗局,最终成功抓住了这名来自德国的21岁黑客奥萨马·本·泄密者(Osama Bin Leaker)。尽管黑客表明自己只是为了让这款游戏的变得更好,但依然改变不了已经犯罪的事实。

    STEAM平台的萌芽

    黑客事件成为了G胖想要大力发展一个数字游戏平台的导火索。其实早在2002年G胖就想要一个完善的数字平台,能够帮助玩家通过数字方式购买游戏,并且还能通过在线升级游戏,进行反作弊检测等等内容。

    那个时候的游戏发售主要还是以实体为主,同时也没有良好的平台能够让玩家在线更新升级游戏,额外的游戏内容也需要再跑到实体店购买,联网对战也极其麻烦,更多的只能是局域网对战。那么有可能制作一个全新的游戏平台,提供玩家的这些需求嘛?

    其实当时已经有一家游戏厂商正在这么做了,那就是暴雪的战网平台。只不过当时的战网依然还在前期状态,只有简单的基础联机功能,一些反验证以及反作弊系统都还没有上线。

    G胖的想法虽然很好,但是略微有一点超前。那个时候网络购买电子游戏的概念没有普及到所有玩家,大家仍然是按照传统的方式,前往游戏商店进行购买。下载依然是"盗版"的代名词,想要玩家付费下载,会遇上极大的困难。原本微软、雅虎、RealNetworks这些当时一流的科技公司都看好这个产品,到了最后却因为各种各样的原因拒绝了投资,G胖思考再三,决定自己做这样一个平台。

    Steam的开发工作早在2002年就已经开始,第一次出现在大众面前是2002的GDC游戏开发者大会上,这个平台可以为旗下的《半条命》以及《反恐精英》进行游戏更新,也可以进行严格的反作弊和反盗版检测。Steam的第一个测试版本随着《反恐精英》1.6版本一同捆绑上线,玩家在安装游戏时候会强制安装Steam平台作为必要的组件。玩家可以通过这个游戏更新CS 1.6的更新内容,并且这个平台将雪乐山开发的世界对抗网络系统(World Opponent Network)替代成为CS唯一的联机平台。

    最初始几个版本的Steam界面

    Steam平台在初期主要是为Valve旗下的游戏做服务,包括了游戏的数字版权管理、软件售卖、玩家社区等内容。平台允许玩家在线购买旗下的全部游戏,并且可以直接通过Valve的服务器进行游戏下载。随后Steam的内容进一步增加,到了2005年,Valve也允许第三方游戏厂商在自己平台上贩售电子版游戏,2007年一些大型厂商也加入到Steam平台当中,整个平台开始走向正轨。

    整个Steam的发展有着各种波折,但是依然一步步变成了如今的世界第一游戏平台。整个平台的出现,标志着游戏行业向着数字游戏发展迈出了极大的一步,改变了整个游戏行业的发展方向。游戏制作者不需要放太多的资金在传统的实体渠道上,能降低游戏的发售售价,玩家也能以更低的价格获得游戏——当然,也给那个男人带来了数不尽的财富。

    捆绑销售策略的实行

    我们把目光放回到Valve的游戏当中。经过历代都要经历的跳票之后,《半条命2》终于在2004年11月发售,与之抗争的是微软的扛鼎大作《光环2》。我们不可否认《光环2》的优秀,只不过在这位拿着撬棍的戈登博士手下,还稍微欠缺了点火候。

    《半条命2》相较于前作,青出于蓝而胜于蓝,Valve以特殊的游戏氛围,超高的NPC人物AI, 给我们带来了一个新的游戏世界。使用了新的起源(Source)引擎让这个游戏世界当中,无论是敌人还是友方,都有着当时最为成熟的画面表现。游戏的战斗机制也延续了前代,表现得十分成熟与出色。

    与前代一样,《半条命2》也对MOD制作者非常友好,从游戏发售开始就有着许许多多的MOD。这些MOD延续了游戏的生命力,也拓宽了玩家对于游戏的认识,提高了创造力。也许很多人都认为《半条命》是经典中的经典,新的作品很难再达到这样的高度,但是Valve再一次让《半条命2》获得成功,再一次完成了这件看似不可能的任务。

    当然Valve的不可能任务还要继续延续。2007年,在为《半条命2》制作了几个资料片之后,Valve一口气推出了两款全新作品:《传送门》与《军团要塞2》。

    这两款全新的作品并不是单纯的贩售,而是被捆绑在一款《橙盒版》当中。这款《橙盒版》包括了已经发售的《半条命2》、《半条命2:第一章》以及全新的《半条命2:第二章》、《传送门》和《军团要塞2》。5款独立的游戏,售价只要一款标准3A的价格,简直买到就是赚爆,你看从那个时候G胖就开始收割大家的钱包了。

    谁也没有想到Valve竟然能够如此大胆的推出组合游戏包,这当中有着大家备受期待的《半条命2:第二章》和《军团要塞2》,另外还有大家先前从不知晓的《传送门》。对于Valve来说,这是一场豪赌,也是试探性的一步,它希望玩家能够接受游戏捆绑包的存在,这样不仅能够促进老游戏的销量,还能够让新游戏获得高曝光,尽可能让更多的玩家玩到新的游戏。

    从当时的情况看来,Valve最想推广的游戏是《传送门》,这是一款全新IP的解谜游戏,之前从来没有在玩家面前公布过。不过G胖看来就算《传送门》失败了也没有关系,解谜游戏这一类型本身就是非常小众的。

    令人意想不到的是,这次的捆绑销售大获成功,大家各取所需,都能在这次捆绑当中获得自己想要的游戏。《军团要塞2》作为《守望先锋》的借鉴作品,一改第一部的真实系变成了一款卡通化风格的欢乐向游戏。《半条命2:第二章》也开启了新的游戏篇章。

    当然里面最成功最让人津津乐道的,自然是一开始并不被看好的《传送门》。《传送门》结合了第一人称射击和解谜要素,成为了FPS历史上最具创新性的作品。作为一款第一人称射击解谜游戏,彻底改变了玩家对于游戏空间的想象力和思考方式。

    《传送门》带来的意外之喜

    《传送门》的创作概念来源于一群迪吉彭理工学院学生,这群学生在学校期间开发了一款解谜游戏《Narbacular Drop》被Valve所观察到。等到学生毕业之后,就受邀前往Valve开发游戏,《传送门》的整体概念就来自于这款《Narbacular Drop》,并且还保留了原版游戏中橙色和蓝色标识的两个传送门。

    游戏以一连串的解谜难关组成,玩家必须利用手中的传送枪制造一扇又一扇的传送门,为自己开条到出口的路。故事人物也非常简单,只有一名女主Chell和一个名为GLaDOS(Generic Lifeform and Disk Operating System)的人工智能。女主位于光圈科技中心,要逃离GLaDOS设下的谜团。故事当中Chell一步一步把GLaDOS的核心零件拆掉的桥段,也致敬了知名的科幻做《漫游太空20001》当中的HAL电脑。

    引人入胜的玩法、丰富的谜题、新颖别致的结尾,都成就了《传送门》这款小众游戏,也让玩家热切期望起续作。到了2011年,Valve再接再厉,发布了《传送门2》。《传送门2》当中依然保留了前作主角Chell和GLaDOS,并且还追加了Wheatley这个全新的角色。

    《传送门2》在任一方面都全面超越了前

    《传送门2》跟《传送门》一样,上市之后就获得了大量的好评,成为了2011年年度游戏的有力角逐者,甚至还有的人称其为"有史以来最棒的电子游戏之一"。Valve就这样又完成了对于电子游戏的另外一个不可能的任务。

    G胖与他的游戏开发团队总是让人充满惊喜。他们对于游戏的创意,对于玩家希望在游戏中玩到的体验都有着与众不同的理解。他们的游戏总是让人欲罢不能,玩了一遍又想玩第二遍。然而,G胖的故事还远未结束,有机会我们再来说说之后关于G胖的一些事儿。

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  • 99%的留学生回国就业都会产生的疑问,这里给你答案!

    随着时间的推移,国内的疫情已经得到了控制,大家的学习生活也渐渐恢复常态。近期最热门的话题之一就是——就业。

    都说今年的毕业生就业不易,其实长久看来,现在就业市场上有着越来越多的大学生、硕士、博士。对于企业来说,招收人才的要求肯定也是越来越高的。原来留学生回国就业的人数占比是不算很大的,但随着国内就业市场的繁荣,针对留学生回国就业的优惠政策越来越多,自10年后,留学生回国人数是呈现上涨趋势的。

    关于留学生回国就业,相信以下2个问题会是你们最关心的,确定不要了解一下?

    学历认证

    留学生毕业后回国发展,找工作、申请海归学生福利政策,会被要求提供中留服认证文件。所以就读院校专业能否办理学历认证是非常重要的。

    针对留学新加坡高校就读的学生,公立院校不用说,新加坡的公立大学和政府理工学院都是可以回国办理学历认证。

    新加坡目前还有大大小小几十间私立大学,那些可以认证的学校都在这里了:

    随着新加坡政府对其私立教育机构立法和质量保障机制的不断完善,目前留学生在新加坡以下几类私立教育机构学习获颁的文凭证书都已纳入我国教育部留学服务中心认证范围。

    一、私立大学

    新加坡管理学院

    (SIM University,后更名为 Singapore University of Social Sciences,现已转为公立大学)

    二、获新加坡政府津贴的私立教育机构

    1.新加坡南洋艺术学院

    Nanyang Academy of Fine Arts

    2.新加坡拉萨尔艺术学院

    LASALLE College of the Arts

    三、依据2013年新加坡《私立教育法案豁免条例》豁免审查的外国大学分校

    1.迪吉彭理工学院新加坡分校

    DigiPen Institute of Technology Singapore.

    2.法国北方高等商学院新加坡校区

    EDHEC Risk Institute – Asia.

    3.埃塞克商学院新加坡校区 ESSEC.

    4.慕尼黑工业大学亚洲(新加坡分校)

    German Institute of Science and Technology – TUM Asia.

    5.欧洲工商管理学院新加坡校区 INSEAD.

    6.SPJain全球管理学院

    S P Jain School of Global Management.

    7.芝加哥大学布斯商学院新加坡中心

    The University of Chicago Booth School of Business

    8.亚洲索邦国际法学院

    Sorbonne-Assas International Law School – Asia.

    9.纽约大学蒂奇艺术学院亚洲分院

    New York University Tisch Asia School of the Arts(截止日期:2016年10月3日)

    10.内华达大学拉斯维加斯分校

    University of Nevada,Las Vegas(截止日期:2017年7月11日)

    四、在新加坡私立教育理事会(CPE)注册,并获得信托之星(Edustar)的私立教育机构

    澳洲詹姆斯库克大学新加坡校区 James Cook University, Singapore Campus(证书颁发时间为2010年7月之后)

    五、经与有关部门沟通,部分在新加坡私立教育理事会(CPE)注册,并获得4年期信托认证(Edutrust)的私立教育机构也将逐步被纳入认证范围。

    第三国文凭证书

    由于新加坡此类私立教育机构数量较多,颁发第三国文凭证书的情况也较为复杂,不过教育部留学服务中心为保护广大留学人员利益,在与颁证机构建立沟通,充分了解其在新加坡的办学及合作情况之后,建立了有效的核查渠道,已将下列符合条件的文凭证书纳入认证范围(持续更新中):

    PS:请广大新加坡留学人员注意,教育部留学服务中心对于留学生学历的认证是依据相关教育机构获得新加坡私立教育理事会4年期信托认证的时间为限,仅为在此后获颁文凭证书的申请者提供认证服务,并依据《国(境)外学历学位认证评估办法》,对相应文凭证书进行个案评估后出具认证结果。

    注:受疫情防控影响,留学人员无法按时返校而选择通过在线方式修读部分课程,以及因此导致的其境外停留时间不符合学制要求的情况,不作为影响其获得学位学历认证结果的因素。

    就业创业、落户政策

    据教育部发布的数据显示,2018年度我国出国留学人员总数为66.21万人,而2018年度各类留学回国人员总数为51.94万人,创改革开放以来最高。

    而且根据去年人力资源社会保障部、教育部、公安部、财政部、中国人民银行联合印发的《关于做好当前形势下高校毕业生就业创业工作的通知》,要求各地落实就业优先政策,把高校毕业生就业作为重中之重,深入实施高校毕业生就业创业促进计划和基层成长计划,确保就业水平总体稳定、就业局势基本平稳。其中更被留学生群体关注的信息是“省会及以下城市全面放开对高校毕业生、职业院校毕业生、留学归国人员的落户限制,精简落户凭证,简化办理手续”“将留学归国人员、港澳台青年全面纳入公共就业人才服务体系,同等提供就业创业服务”等惠及留学人员的政策措施。

    与此同时,我们可以了解到的是,目前很多留学生的家乡并是那些国内一线大城市,但近一半的留学生在毕业回国后会选择去北上广深就业发展,考虑到未来的就业机会和发展空间,一般二三线城市还是无法和一线城市相比较的。

    以下是多数学生非常关心的一线城市北上广深与留学生有关的落户政策:

    (图源网络)

    将四个城市的留学生落户政策进行比较,可以发现其中北京与上海都有比较严格的落户政策。北京每年都会对留学生落户名额进行调控,对申报企业的要求也很严格,这就意味着即使留学生自身条件符合,也不一定能够在第一时间落户。此外,留学生必须在回国两年内进行户口申报,否则就无法落户。

    与北京相比,上海虽没有落户名额的调控,也没有落户时间的规定,只是要求留学生回国之后第一份工作一定要在上海,且待业时间不能超过2年,这个要求相对来说还是比较简单的。不过,上海有薪资要求,根据学历的不同,留学生每个月的社保基数必须高于上一年度上海市的职工社会平均工资1倍或者1.5倍。

    与北京和上海比较,广州和深圳的落户政策就宽松很多了。在广州,留学生只要自身的学历满足要求,找一家广州市的企事业单位,就可以落户。而在深圳,不管有没有工作,只要有学士以上学位的留学生就可以申请落户深圳。

    等相关惠及留学人员的政策措施确实实施到位之后,相信留学生在国内的就业创业落户会变得更加便利的,留学生们也可能不会仅仅把就业地点选择在北上广深这类的一线城市了。有着更多海外留学过的人才加入之后,相信更多城市的人才储备也会更丰富的,相应的留学生的各项福利政策也会更加完善的。

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  • 大学里面有“游戏”专业?老师都说未来前景好,具体专业名是这样

    文/小川说车况

    读者们好,这里是作者分享的大学趣闻原创文章,若有更多精彩内容欢迎私信,下面是具体的文章。

    最近几年,游戏行业在我们中国非常的火热,从手游到PC端游戏,我们都爱不释手,这些游戏大火的同时很多人也借着这个游戏赚了很多钱,其中一款游戏的最耀眼的人往往是某个厉害的电竞选手,或者是某一个有趣的主播,电竞选手和游戏主播很赚钱我们都知道,可是你听说过大学里面有何这些游戏行业有关的内容吗?答案是有的,甚至有些学校还成立了专门的电竞专业,不过这些专业都是专科学历,真正的电竞选手都是那些大型的游戏俱乐部培养出来的,而游戏主播更多的是靠嘴皮子,嘴皮子厉害,直播的娱乐效果就很好,自然就能赚钱,这个看的是天赋,下面小编和大家聊点干货。

    大学里面是有真正的游戏行业方面的专业,但是具体的名字叫“游戏设计专业”,目前游戏设计师是最赚钱的行业之一,未来的前景也很好,这是很多老师和社会上面人士公认的。很多学生肯定在想,我们怎么才能学好游戏设计呢,其实最重要的就是找一个好的学校去学习,关于学习游戏设计方面,小编有两个建议要给大家。

    一个是努力做出自己的作品,我们中国目前很多学校都涉及到了游戏专业方面,但是真正的深入并且培养出人才的学校很少,其中最著名的学校是中传,也就是中国传媒学院,其他比中传稍微差一点的有北京人文大学、吉林动画学院、延边大学、四川师范大学、北京化工大学北方学院、济南游戏学院。而这些学校的教学共同点都是注重培养学生的自主设计开发能力,有些学校甚至还会要求每个学生在每年暑假结束后都完成一个自己的作品,请来的老师也是游戏业内的资深设计师和程序设计师。

    二是做好出国留学计划,其实市场和行业在那里,早入几年和晚入几年这不是最重要的,最重要的是要将自己的专业知识打造的很牢固,我们中国大学对游戏设计专业的教学确实还有很多缺陷,但是国外的很多大学对游戏设计专业的教学都很有经验了,最重要的是国外的很多大学在游戏设计专业上,他们开设的是研究生学历,正好可以衔接上我们在国内的学习过程和学历,外国关于游戏设计方面很出色的学校有USC(南加州大学,麾下有两个专门培养游戏专业的人才,很多学子毕业后在暴雪公司工作)、CMU(卡内基梅隆大学)、NYU(纽约大学、犹他大学、罗彻斯特理工学院、迪吉彭理工学院、密歇根大学、德雷塞尔大学等。

    游戏行业的未来前景真的很好、希望各位大学学弟们能够在以后尽情绽放自己的青春。

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  • 中国传媒大学“游戏设计”和“三维动画”国际化创意人才培养项目

    为进一步推进我国文化创意产业国际化专业人才培养进程,中国传媒大学与美国迪吉彭理工学院展开合作,由中国传媒大学动画与数字艺术学院、培训学院通过优质教育资源的整合,开设“游戏设计”与“三维动画”两专业方向的国际化创意人才培养项目。项目中结合素质教育、专业培养、企业实训、英语技能及学历提升多方面培养,使学生能够掌握学科内所要求的专业技能、熟练的英语沟通能力、了解企业在本专业择才标准、具备赴海外大学留学的学习和生活能力。

    学生完成中国传媒大学阶段课程后,成绩符合者被美国迪吉彭理工学院为主的海外大学录取,可以继续留学深造获得本科学士学位。对于留学归国就业的学生,由项目就业指导部门负责行业内优秀企业工作岗位的推荐及面试指导。

    “游戏设计”和“三维动画”

    项目优势

    专业师资:项目中专业课师资以中国传媒大学动画与数字艺术学院教师为主,动画与数字艺术学院负责项目人才培养方案和教学大纲的制定并承担专业课教学工作。项目师资同时引入海外知名教授及专业学者,打造国际化名师队伍,丰富和提高学生的国际化视野和国际前沿的创作技法。

    双轨课程:为让学生达到行业内企业的择才标准和海外大学本专业的录取标准,国内两年课程采用在动画与数字艺术学院专业课程学习、实训课程学习的双轨制教学模式,培养学生具备熟练的专业技能,完成出色的专业作品,达到海外大学的升学标准。

    名校升学:项目留学服务由中国传媒大学培训学院合作伙伴上海茶树网教育科技有限公司负责办理,为学生提供“一对一”的专属留学计划,协助学生申请学校及准备签证所需材料。提供以美国迪吉彭理工学院为主的世界名校本科课程升学通道,学生通过海外留学提升学历层次。

    就业推荐:项目设有就业指导部门,根据学生的职业发展规划,为其提供简历撰写、作品展示、面试模拟及职业生涯规划等指导,并对留学归国学生开展合作企业就业岗位的推荐服务。

    学业规划

    国内两年课程:

    学生在中国传媒大学动画与数字艺术学院开展专业课程及英语强化课程的学习,课程所获学分被外方院校认可。

    学生在每个学期结束后的小学期期间进行专业实训课程学习。

    海外升学阶段

    有意向赴海外大学深造的学生,语言及专业成绩符合要求,可进入以美国迪吉彭理工学院为主的海外大学继续攻读学位课程,成绩合格者可获得国外大学的学士学位证书。

    国际名校合作

    Digipen Institute of Technology(美国迪吉彭理工学院)创立于1988年,位于美国华盛顿州西雅图的雷德蒙德,学院在《普林斯顿评论》2018年游戏设计50强本科院校排行榜上排名第3,全美4000余所大学本科毕业生薪资排名第17名,首年平均薪资达到8.2万美元。学院在业界内享有“游戏与电玩界的哈佛”之美誉,是典型的产业创新型大学,是全球致力于计算机交互技术教育和研究领域的领导者,是游戏方向人才教育培养领域的领头羊,其游戏引擎设计、游戏设计、数字艺术和动画、同步动态仿真、虚拟现实等专业拥有很高的学术水准。

    学院学生在各类国际竞赛中获得60多次大奖,其中三次赢得IGF的“最佳学生游戏”奖项,目前国际电竞大赛采用的主要几款超级游戏都由本院师生参与开发,如英雄联盟、使命召唤系列、DOTA2、反恐精英、马里奥赛车、植物大战僵尸、 NBA2K15 等均由本院提供技术支持并参与游戏的设计开发。

    课程设置

    三维动画专业(主干课程):

    艺术类基础课程、动画原理与技法、三维动画、分镜头脚本设计、原画设计、动画创作、数字动画基础、雅思、大学英语等。

    游戏设计专业(主干课程):

    艺术类基础课程、游戏概念设计、三维游戏美术、游戏界面设计、游戏声音设计、游戏概论、经典游戏分析、游戏心理学、游戏策划、游戏创作、大学英语、雅思等

    招生对象

    优秀应届高中毕业生

    对动画或游戏行业有一定了解,并对游戏美术创作感兴趣的学生

    录取原则

    报名考生需参加我校统一英语入学测试及绘画基础考试,择优录取

    报名考生需提交艺术考试专业成绩、高考成绩单等材料作为录取参考依据

    招生计划

    三维动画专业:20人

    游戏设计专业:20人

    开班时间

    每年9月开班

    收费标准

    入学测试费:500元(该费用因个人原因未能参加测试的学员,费用不予退还)

    课程学制:二年制

    课程学费:68000元/学年

    学分认证费:25000元/学年

    备注:住宿费、保险费依据标准另行缴纳

    项目文凭及证书

    学员顺利完成在中国传媒大学阶段的课程,且成绩合格者,授予中国传媒大学课程结业证书。顺利完成海外大学课程,且成绩合格者,将被授予海外大学本科学士学位证书。回国可经中国教育部留学服务中心认证为国家承认的同等学历。

    报名方式

    考生须携带所要求的报名资料到中国传媒大学动画与数字艺术学院一层109办公室报名

    报名材料:

    1、中国传媒大学DAP国际化创意人才培养项目报名表

    2、身份证复印件1张

    3、一寸免冠证件照3张

    4、高中毕业证复印件

    5、艺考成绩单复印件(如有)

    6、高考成绩单复印件

    7、会考成绩单复印件

    8、TOEFL或IELTS成绩单复印件(如有)

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