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分步ASP.NET核心RESTful Web服务开发

在这篇文章中,我们将介绍ASP.NET Core,以及如何使用此框架创建RESTful Web服务并部署该服务。

在本文中,我将逐步解释如何在ASP.NET Core中开发RESTful Web服务应用程序。ASP.NET Core是微软发布的最新技术,远远优于它的前辈,分别是WCF和Web API。

该项目的先决条件:

下载最新版本的Microsoft Visual Studio。他们有免费的执照版本。要测试此应用程序,请从此处下载SOAPUI工具,因为我们将使用SOAPUI工具来测试所有服务。

让我们一步一步地开始我们的项目:

步骤1:首先,在Visual Studio中创建一个ASP.NET Core Web Application项目,并将其命名为StudentRegistrationDemo3。为此,选择File-> New-> Project-> ASP.NET Core Web Application(参见下面的窗口),然后单击OK。

单击“确定”按钮后,您将看到以下窗口,您需要在其中选择“Web应用程序”,然后取消选中“为HTTPS配置”复选框(否则,它将创建基于SSL的项目,您必须在测试期间在所有URL中使用HTTPS的HTTP实例,然后单击“确定”按钮。

单击“确定”按钮后,将创建以下项目结构:

第2步:现在您需要在项目中添加两个文件夹:一个用于模型,另一个用于控制器。Models文件夹用于资源类,Controllers文件夹用于Controller类; 这是该项目所必需的。只需右键单击您的项目,添加=>新建文件夹并相应地重命名。

最后,您的项目结构应如下所示:

第3步:现在,我们将创建以下资源类来处理我们的GET,POST,PUT和DELETE服务。右键单击项目资源管理器窗口中的Models文件夹,然后选择Add => Class(见下文):

第4步:现在是时候引入控制器类来处理我们的GET,POST,PUT和DELETE Web请求了。我们将在此示例中为GET,POST,PUT和DELETE请求创建单独的控制器,即使它没有必要,但我使用单独的控制器以获得更清晰。即使一个控制器也足以满足上述所有服务,但是,根据良好的设计原则,我们应该有一个单独的控制器,以便于维护和调试应用程序。

让我们先从GET和POST请求开始。单击Controllers文件夹并选择Add => New Item,然后选择'API Controller Class'并创建一个名为的控制器类 StudentRetriveController,如下所示,用于处理GET请求。

步骤5:在Visual Studio菜单栏中,您可以看到绿色箭头按钮。在这里,您可以选择系统中安装的浏览器并单击它。它将启动您的Web服务器并运行您的Web服务应用程序。

现在等待,直到您的浏览器窗口正确加载,如下所示:

现在服务器正在运行,我们将首先进行GET服务调用。

步骤6.我希望您已经将SOAPUI安装到您的系统中; 如果没有,请从此处下载SOAPUI 。现在打开应用程序,从File菜单中选择'New REST Project'(File => New REST Project)并复制并粘贴以下URL并单击OK按钮。请更改端口号63662,因为它可能与您的情况有所不同。

HTTP://localhost:63662 / API / studentretrive

(注意我们使用的URL有控制器名称,studentretrive(StudentRetriveController),作为资源定位器)

创建项目后,只需单击绿色箭头按钮,您就可以看到如下所示的空记录文件夹:

原因很明显,因为我们的学生名单是空的。所以我们必须在这里插入一些记录。要添加记录,我们将使用我们的POST服务。我们现在测试我们的POST服务。

步骤7.只需按照步骤6创建一个新的REST项目并添加以下URL。

HTTP://localhost:63662 / API / studentregistration

但是,在这里,我们需要做一些额外的配置。首先,从方法列表中选择POST,然后在“介质类型”中添加记录以将其插入到应用程序中。现在,单击绿色箭头按钮,您可以看到下面的窗口。

现在,看看 StudentRegistrationController 课程。在这里,我介绍了四种不同类型的POST服务。引入四种不同类型的POST方法的原因是为您提供使用泛型类型作为返回类型的示例。在第一个POST服务的方法,

RegisterStudent,返回类型是用户定义类型, StudentRegistrationReply。假设在插入过程中我们得到一个例外; 我们如何通知调用者异常类型?因为返回类型是 StudentRegistrationReply, 我们必须返回一个类型的对象 StudentRegistrationReply 。因此,我们需要一个普遍的返回类型,以便我们可以返回任何对象类型。但是,我们有解决方案来处理这种情况。现在看看其他方法; 返回类型是通用的,我们使用JSON,因此我们可以调整任何类型的对象。

现在使用URL http:// localhost:63662 / api / studentregistration / InsertStudent来调用POST方法 InsertStudent (InsertStudent 不是case sansitive)。请注意这里说的返回类型是 IActionResult,一个泛型类型。但是返回类型实现逻辑与第一种方法完全相同,它只是用于添加记录。另请注意 [HttpPost("InsertStudent")],这有助于我们设计资源路径。现在,您必须InsertStudent 在资源路径的末尾添加该 方法。通过这种方式,我们可以设计一个不同的资源路径来在控制器中执行不同的方法。

现在我们要测试我们的第三种方法

AddStudent。所有这三种方法都在进行相同的操作,即只是将记录添加到学生列表中。但它们具有不同的返回类型和不同的资源路径。我的意图在这里很清楚。首先,我们可以从方法返回对象的不同方法是什么?第二,我们如何设计不同的资源路径(路线)来调用特定的Web方法?

现在使用URL http:// localhost:63662 / api / studentregistration / student来调用 AddStudent 返回类型为的方法 JsonResult。如果我们返回XML消息,我们不能将它用作返回类型,在这种情况下,我们必须使用它 IActionResult 作为泛型返回类型。

现在重复GET测试并查看结果:

在上面的截图中,我们插入了错误的agem,我们将通过PUT请求测试来纠正它。

到现在为止还挺好。现在我们将通过引入PUT和DELETE服务来完成本项目的最后一部分。

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极端风险人格——反社会型人格阻碍(ASPD)

反社会型人格也称精力病态或社会病态、悖德性人格等。在人格阻碍的各类类型中,反社会型人格阻碍是心思学家和精力病学家所最为垂青的。

1835年,德国皮沙尔特(Prichard)起首提出了“悖德狂”这一诊断称号。指出患者呈现天禀欲望、兴味癖好、脾气脾气、道德教化方面的异常改动,但没有智能、认知或揄才调方面的阻碍,亦无企图或幻觉。后来“悖德狂”的称号逐步被“反社会型人格”所替代,此刻狭义的人格阻碍,即指反社会型人格阻碍。此人格惹起的背法犯法行动最多,同一性质的多次犯法,罪过出格残暴或情节卑劣的罪人,个中1/3至2/3的人都属于此类型人格阻碍。其合营心思特点是:感情的爆发性,行动的冲动性,对社会对他人冷酷、仇视、贫乏好感和同情心,贫乏义务感,贫乏惭愧悔改之心;掉落落臂社会道德司法准同和通俗公认的行动规范,常常产生反社会言行;不克不及从盘曲与处罚中接收经验,贫乏焦炙感和罪反感。

根据精力病学家和心思学家研究的结果来看,产生反社会型人格的首要启事有:早年掉落怙掉落恃或双亲离婚、养子、体质异常、卑劣的社会状况、家庭状况和不公道的社会轨制的影响,和中枢神经系统发育不成熟等。通俗觉得,家庭割裂、儿童被父母丢弃和遭到疏忽、从小贫乏父母亲在糊口上和感情上的赐顾帮衬和庇护,是反社会型人格构成和发展的首要社会成分。儿童被父母丢弃和遭到疏忽包含两种含义:

其一,父母对孩子冷酷,感情上冷淡,这就使儿童弗成能发展人际之间的和顺、热忱和密切无间的关系。随后儿童当然情势长进修到了社会糊口的某些恳求,但对他人的感情移入得不到应有发展。心思学中所谓感情移入,是指知道他人和分担他人表情的才调,或从思惟感情上把本身归入他人的表情。

其二,是指父母的行动或父母对孩子的恳求贫乏不合性。父母暗示得朝三暮四,喜恶、奖惩无定规,使得孩子莫衷一是。因为常常贫乏可师法的典型,儿童就弗成能发展具有大白的自我同一性。反社会型人格阻碍患者对坏人和对同伙的指导贫乏抵当力、对弊端贫乏外延怨疚心等现象,都是因为他人奖惩的不不合性,本身善恶价值的鉴定自相矛盾所构成的;他们的冲动性和没法低廉甜头某些自愿及欲望,都是因为家庭成员关于本身的行动无绳尺、不道德、贫乏低廉甜甲等卑劣典型构成的。可见,反社会型人格的感情不摆荡、不负义务、扯谎欺骗,但又恬可是无动于中的行动,都与家庭、社会状况有首要的关系。

对反社会型人格的诊断规范,心思学家克莱克利在他的《正常的假面具》中作过刻画。他在大年夜大年夜量临床经历的根基上,系统地阐述了反社会人格的十六条清楚特点:

1、外表诱人,具有中等或中等以上智力程度。初度体味给人很好的印象,能帮助他人清除忧烦、措置艰辛。

2、没有平日被觉得是精力病症状的非理性和其他暗示,没有幻觉、企图和其他思惟阻碍。

3、没有神经症性焦炙;对通俗人忐忑不定的感情感应不敏感。

4、他们是弗成靠的人,对同伙无信义,对老婆(丈夫)不忠厚。

5、对任务非论大年夜大年夜小,都无义务感。

6、无懊悔之心,也无耻辱之感。

7、有反社会行动但贫乏契合的动机;阐述抱负底蕴时立场随便,即便谎话将被识破也是恬然自如。

8、辨别才调差,常常不克不及吃一堑长一智。

9、病态的自我中间,忘我,心思发育不成熟,没有爱和沉沦才调。

10、麻痹不仁,对首要事宜的感情反应冷酷。

11、贫乏真实的洞察力,不克不及自知结果的性质。

12、对通俗的人际关系无反应。

13、做出胡想性的或令人仇恨的行动。对他人赐与的关心和蔼意无动于中。

14、无真正企图自杀的汗青。

15、性糊口持重、随便、编制与对象都与本身不相当。有性适应阻碍。

16、糊口无经营,除老是和本身过不去外,没有任何糊口规律,没有摆荡的糊口目标。他们的犯法行动也是俄然进发的,而不是在严暗害划和预备下遏制的。

上述这些反社会人格特点都是在青年初期就呈现了,最晚不迟于25岁。

在做出反社会型人格的诊断时,所要揣摩的最关头方面是小我对本身的反社会行动的反应。在上述特点中,无义务感和无耻辱心出格首要。反社会型人格阻碍患者即便在做了大年夜大年夜多半人平日会觉得可耻和罪过的事前,在感情上也无反应。

临床心思学家发现,反社会人格阻碍患者,在童年期间就有所暗示,如盗窃、率性、逃学、离家出走、积习不改、流落和对一切声望的对峙行动;少年期间过早呈现性行动或性犯法;常有酗酒和粉碎公物、不遵循规章轨制等不良习惯;成年人后任务暗示差,常旷工,对家庭不负义务,在外欠款不还,常犯规背法;30岁此后,大年夜大年夜约有30%-40%的患者有减缓或清楚的改进。

因为反社会型人格阻碍的病因相当复杂,今朝对此症的医治尚贫乏十分有效的编制。但在实际中发现,对那些因为状况影响构成的、程度较轻的患者,实施认知畅通领悟疗法有必定疗效。

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在家里随时搓大招!SNK ASP游戏机破解教程及使用体验

《拳皇》系列游戏是很多人青春的回忆。这款游戏方便上手、竞技性强、趣味性高,因此在大学寝室中它拥有非常高的人气。每当下课后,和室友对战几盘拳皇成为了很多人的习惯。《拳皇》系列游戏的一大乐趣在于“搓大招”,其中“搓”字是精髓。相对键盘而言,遥感控制器能充分让大家感受“搓”这个动作,这样就能获得更好的游戏体验。最近SNK发布了NEOGEO ASP遥感游戏机,并且也推出了国行版,可以让大家在家里随时享受“搓大招”的快感,回到当年在街机室里搏杀的感受。下面我们就对这款游戏机进行体验。

SNK NEOGEO ASP黄色的包装盒显得非常年轻。

打开盒子后,会有“你好,我是ASP,你的新伙伴”的字样。但其实对于很多玩家而言,应该算是老伙伴了,毕竟里面的游戏都是当年童年的回忆。

SNK NEOGEO ASP的机身尺寸并不大,不过做工比较细致,手感还不错。其遥感支持8向操作,同时还配备有8个按键。

机身侧面的各种功能按键,以及两个用于切换模式和平台的开关。当你想进入主机模式,则可以调节到实心圆这一档。

在机身下方配备有耳机接口,以及两个手柄接口,可以让两个人同时玩游戏。

两个手柄接口可以连接SNK GEONEO Mini游戏机。

机身的背面的盖子内则收纳有USB线。如果你想把它当做游戏控制杆连接电脑,则可以通过这个USB线与电脑连接。而在主机模式下,这个USB线就没什么用处了。

在机身顶部则有USB Type-C接口(用于供电),USB接口(外置U盘进行破解)以及HDMI接口(用于输出视频信号)。在主机模式中(右侧的开关切换到实心圆),将游戏机接通电源,并通过HDMI线将机身与显示设备(可以是带有HDMI接口的显示器或电视)后,就可以看到上面的主画面了。

在标准配件中,这款游戏及还赠送了转接头、USB电源线以及NEOGEO贴纸。由于国行SNK ASP没有内置游戏,因此我们需要进行破解。下面我们来教大家如何进行破解。

首先,你需要在网上搜索破解文件。大家可以在搜索引擎上搜索关键字“SNK ASP破解”,就能找到相关的破解文件,并下载到你的电脑上,不论是Mac平台还是Windows平台都没有问题。

第二步,你需要找一个U盘,将这个破解文件拷贝到U盘的根目录(也就是不拷贝到任何文件夹中)。

第三步,将U盘插在SNK ASP游戏机的USB接口上,连接电源,然后系统就会出现上图这样的对话框。破解文件不同,上图中的文字内容也会有区别,这时你将光标移动到“确定”,然后按下红色的A键就可以了。

确认后,屏幕会变成上图中的样子,这个过程表示正在破解中,此时一定不要断开电源!!!

等待几分钟之后,屏幕会出现上面的菜单,我们选择“NEOGEO Inter Hack”。你可以用遥感选择到下面这个选项,然后按红色A键确认。等待几分钟之后,就可以进入主操作界面了。

系统提供了一些简单的选项,比如设置语言、画面比例以及清晰度等等。由于是行货产品,因此其完全支持中文,不过默认语言是英语,需要大家手动切换。

根据破解文件的不同,你能玩到的游戏也不一样,但《拳皇》系列肯定是有的。由于这些游戏年代久远,当年还没有宽屏这一说法,而目前不论是显示器还是电视早就是宽屏比例了,因此屏幕两边会有黑边的现象。

但即便如此,重要的是游戏体验以及找回当年的感受。由于遥感的存在,你可以很容易的像在街机中玩各种“搓”的动作,能大大提升游戏的乐趣。虽然其外壳足够结实,能过承受比较激烈的操作,但是个人建议还是大家玩游戏时能尽量保持冷静,毕竟它也不是金属材质。

SNK ASP支持丰富的游戏,相信也能让大家足够玩一阵子了,如知名的《侍魂》系列,都是非常耐玩的游戏。这款游戏主机目前的价格为899元,如果你想找回之前的回忆,享受街机的乐趣,那么买一台放在家里是非常不错的选择!

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ASPM自然凉 一直被忽略的NVMe硬盘降温利器

随着气温的回升,散热又重新成为电脑玩家们关注的内容。除了传统的CPU和显卡散热之外,新兴的NVMe固态硬盘也是一个发热大户,过高的温度将会引发自动限速进而影响到使用性能。

ASPM自然凉:被忽略的硬盘降温利器

开机后闲置状态下硬盘温度就接近60度?除了手动DIY加装散热片之外,你可能还忽略了NVMe固态硬盘自带的一个隐藏功能:PCIe ASPM节能。对于广大台式机用户而言,节能不是目的,节能带来的低功耗可以体现在更低的工作温度上。

虽然ASPM节能只影响硬盘的待机温度,但能够为满负载工作时留出更大的温度上升空间,减少因过热而限速的情况发生。

开启ASPM很简单:

NVMe固态硬盘使用PCIe通道与电脑通信,要开启ASPM节能需要进入BIOS设置,找到PCI Express Native Power Management,将其设置为Enabled。不同品牌/型号的主板的设置方法可能会略有不同。

除了BIOS设置之外,我们还需要打开电源选项,进入具体的电源计划设置,找到PCI Express链接状态电源管理选项,选择“最大电源节省量”设置,就能开启L1节能状态。

为了确认PCIE ASPM已正常开启并发挥作用,可以使用HWiNFO软件,在PCIE BUS项目中找到NVMe固态硬盘。如下图所示为东芝RC100固态硬盘,ASPM状态已显示为L1 Entry,表示ASPM节能已启用。

降温效果明显

开启ASPM节能之后,东芝RC100固态硬盘的待机温度下降至45度,降温幅度达到13度之多。

家用电脑在多数时候对硬盘的读写活动是间断进行的,尤其是NVMe协议的固态硬盘读写迅速、快速完成读写任务后就可以重新进入待机节能状态。开启ASPM节能可以让待机状态下的RC100更加凉爽,也能让需要突发读写时发挥出更加持久的峰值性能。

节能和性能可否兼得?

节能跟性能一直被认为是鱼与熊掌不可兼得,对于大多数硬盘来说这个说法是没问题的。不过也又例外,这次测试的东芝RC100对于ASPM节能的优化就比较到位,开启ASPM节能前后,性能基本没有发生变化。

包括PCMark 8存储性能测试的成绩也和开启ASPM节能之前基本保持了一致。

为了取得较好的导热效果,为M.2固态硬盘安装散热片时通常需要拆除产品标签,这会影响到固态硬盘的保修权益,而通过ASPM节能这种“软方法”可以获得“自然凉”的效果。使用RC100的小伙伴们一定不要忘记用好这个功能!

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下载一个公司网站模板,后台是php好还是asp好?

要建立一个公司网站,虽然说可以下载网站模板来建站,但是很多小白用户对网站模板的后台不是很了解,主要是后台源码,目前网站模板的后台源码有:php、asp、asp.net、java等,目前国内这几个是主流的后台源码,但是使用的比较多的还是php和asp类型的,那对于建一个公司网站来说,是要下载php源码类的模板好还是asp类源码好呢?

技术性的分析就不一一介绍了。

下面海站格根据多年的模板建站经验按照下面3个基本要素给大家分析下php源码和asp源码区别?

一:运行速度

ASP:ASP是建立在COM体系结构之上的。当用VBScript写ASP脚本时,实际上实在使用COM的对象,当向用户浏览器发送信息时,它用的是Response对象的write方法,当它访问数据库和文件系统的时候,它用的是其他的COM对象。这些COM对象的使用使运行速度下降。

PHP:在PHP代码中,所有的工作都运行在PHP的内存空间中,也就是说PHP不是基于COM对象的,所以的他的运行速度会快一些;

所以哪个运行速度要快一些,相信大家肯定会选择php!

php源码

二:对主机要求

ASP由于其语言结构,所以asp的网站模板对ASP主机的服务器资源比PHP主机的服务器占用更高;

但是相同配置的php环境的稳定性更好,对内存消耗更少速度更快,而且asp主机的价格也是高于php主机的,所以从对主机要求可以认为php主机更加的稳定价格也更低!

三:网站维护

Asp语言网站目前占有的市场已经不能和php网站相提并论,由于网站优化的要求,php语言所搭建的网站基本上都能符合网站优化要求,并且由于php主机可以伪静态化网站,即使有动态网站路径产生,也可以伪静态化,而对于asp网站这些是做不到的。

并且由于php系统的网站大多数是开源的系统,具有很多函数库,资源丰富,并且后期的网站迁移,数据库同步,在线压缩等对于相同大小的网站php系统的网站所需时间更少。而asp文件所需时间更长。

从上面基本的3个方面分析,相信大家对于建一个公司网站来说选择哪种语言的模板有更清楚的放向吧!

目前建立一个网站大多数用的还是php源码的网站比较多,因为php所要求的网站搭建环境是php+mysql,而这类环境的主机相当多,而符合asp网站所需的环境ASP+access的主机已经不多,即使有价格也是比php的高。

所以很容易得出一个答案:建立公司网站用php源码的网站模板比较好!

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windows7系统安装IIS管理器并本地搭建ASP网站配置环境

win7自身附带的asp或asp.net集成开发环境,能够方便我们在本地搭建网站。但是,一开始默认的情况下,Internet信息服务(IIS)管理器在window7中是没有开启的,这个时候,在IIS搭建本地ASP网站配置环境之前,需 要对IIS服务安装。

(1)IIS服务安装与配置

①安装:点击开始->控制面板->程序-程序卸载->打开或关闭Windows功能,找到如下的选项勾选上:

(图1)安装必要的服务与功能

②配置:IIS安装好上面的功能后,找到控制面板->系统和安全->管理工具->Internet 信息服务(IIS)管理器,打开运行。

a.启用32位程序,若是64位操作系统,IIS”应用程序池”默认没有启用32位程序,会出现3706 提示 “未找到提供程序,该程序可能未正确安装”,这就需要32位程序,方法是点击”应用程序池”,找到最右侧栏的”设置应用程序池默认设置”,启用32位应用程序,如下图:

(图2)应用程序池默认设置

b.默认端口(80)修改,若还有其他配置环境占用了80端口,为了避免冲突,需要修改。展开左侧栏,找到“Default Web Site”点击之后,在最右边栏有一个”绑定”,点击它进行端口绑定,这里用了81,当然其他的也可以的,如下图:

(图3)绑定端口设置

c.点击“Default Web Site”->IIS->ASP->启用父路径,如下图:

(图4)开启父路径设置

d.点击“Default Web Site”->IIS->默认文档->右侧栏的”添加”index.asp,如下图:

(图5)设置默认的文档

(2)搭建ASP默认网站配置环境

a.找到应用程序池”->网站右击,打开”网站添加”下图,填入自己想要填入的对应数据

(图6)添加网站名称

b.对加入的网站进行上面配置中的c和d操作

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SNK NEOGEO摇杆一体机ASP开箱 老派格斗玩家的心头好

赶在双11之前,我们拿到了SNK出品的NEOGEO摇杆一体机(Arcade Stick Pro,以下简称ASP)。这称谓听上去可能有些含糊,说的更直白一些,这是一个内置了主机模式的摇杆,可以玩SNK本家如拳皇、侍魂、月华剑士等格斗游戏。如果你是个热衷于老派格斗游戏的玩家,想必已经产生了兴趣。下面让我们来看看它的特点。

不得不说,作为摇杆,它的外观和配色方案是比较质朴的,很有SNK代表性的多原色特征。框体使用略带哑光的白色,据官方描述,这里进行了特殊处理,有高光陶瓷质感并且不容易留汗渍。实际摸上去的感觉和一般塑料确实有些不同,不过没有陶瓷那么光滑。当然这应该是一件好事,毕竟玩格斗游戏时我们要远离手滑这个词。置于汗渍我这不爱出汗的人就无法验证了,也许对很多玩家来说是一件挺人性化的事。

我看到配套主机发售的还有一种硅胶套,可以包裹整个框体,做到完全防滑,不过这玩意可着实不便宜。

ASP的尺寸为428x214x70毫米,重1.8kg,个头不小,但没有一些添加金属材质的定制摇杆那样重。关于重量,其实不是纯粹的好或者不好。我觉得重量是一个见仁见智的参数。很多人喜欢较沉的手感,这样压腿或者放在桌面上,不至于因为大幅度操作时连带晃动整个摇杆。而像我这样的佛系玩家,几乎不会跟摇杆较劲,倒觉得轻一点的重量和尺寸刚刚好。

接口这个地方很有特色,如果你把它当成一个摇杆来看待,那它的接口有点多。但毕竟这是集合了很多功能的产品,所以接口有着各尽其用的意义。

首先来看正面,中间的耳机接口不用说,两边的接口分别对应mini pad,SNK之前出的控制器,也可以再连另一台ASP实现双打,等于这个区域其实是给本地多人对战创造使用场景的。

侧面部分是一排辅助按钮,如Options、Start以及调节连发的功能键,这些键位的侧置我觉得是个很人性化的设计,因为实际玩游戏时并不需要这些按键,它们没必要出现在台面上。

右侧那两个拨片是转换模式的,上面的拨到左边是摇杆模式,直接插电脑或者转换器在PS4/NS上使用;拨到右边是主机模式,插好线后可以在显示器上玩游戏。下面的这个拨片用来调整连接方式,左中右分别为主机、PC1、PC2。

最后是背面区域,左边的USB-C是电源接口,当然如果你只是用来做摇杆,这个口是用不到的;中间是HDMI,主机模式下做视频输出;右边是一个USB接口,这个接口其实是很重要的,尤其对于国行版,这个地方我们放到后面来说。

摇杆底板藏了八颗螺丝,但由于一些原因我们暂时不能拆机,所以没法验证摇杆内部的配件是什么样的。只能从实际手感来聊聊。

我觉得有一点可以肯定的是,SNK这个摇杆是为自家游戏设计的,摇杆本身是标准的八向方档。将摇杆拨到各个方向去测试,你可以明显感觉到一个精准的位置卡口声。杆子本身的稳固性也很好,用手指去轻推,几乎不会发生无效果的偏移。凭直触收到的回中反馈也不错,至于具体能与市面上标准的三和或清水有多少差异,我觉得还得需要时间来验证。

其实我觉得在这个摇杆的宣传上,你可以感觉到SNK的一种坚持。其中一个宣传用的概念叫“微动”,对杆和按键都是如此。从字面上理解的含义是轻微的移动,而官方的概念看起来是每个操作都能以最迅速强烈的回应来达成,比如你推杆,轻给一个力就可以带动正确的方向;按键也是如此,极短的键程,几乎没有延迟,干脆利索。当然这可能是SNK官方对于自己旗下游戏的一种定义,能用这种夸张的设置来挖掘高手的潜力。从我这个业余爱好者的角度来说,我能在游戏过程中的某一个时刻感受到这种变化的差异,但如果不是专精此道的玩家,则需要配上一个更加灵敏的大脑。

最后我们来说说主机模式。默认的设计是,主机模式附带20个SNK经典格斗游戏,但我们都知道国行版的游戏机往往与外版有一些差异,所以这个地方有必要细说一下。

当你进入国行版的主机模式后,屏幕上只会显示一张电子说明书——你没法进到游戏选择界面。而在说明书的扉页中明确标出“国行版主机模式不含游戏”。这句话大概会把有意购买的玩家吓到,毕竟内置主机是这个产品最主要的特色。但这个地方其实存在一个分歧,就是“不含游戏”是否代表“不能玩”,这可不一定。

显而易见的是,类似这样的设备,不论国行与否,似乎都在为发挥“余热”做准备。只要对系统施上一些小小的魔法,就可以将其改进为开放式的游戏平台。之前的NEOGEO Mini机台也是个不错的例子,而SNK的这款后续配套产品想必也是如此。

这么来看的话,不完整的主机模式并不应该成为国行版的局限。在改进空间上,各个版本间都具有相通的共性。如果你去淘宝上翻日版或者美版的ASP,商家也会把“可改进”当成一个值得提及的卖点。

所以我觉得本身不带游戏并不是一道坎,就像很多类似的国行产品一样,有时候曲线救国是不得已而为之。至于这种方式是否得到官方的允许——尤其关于对保修政策之类的影响。我们还在旁敲侧击的咨询,目前还没有得到肯定的答复。

当然我觉得在这一点上,官方一定会抱有积极的态度。我甚至觉得这可能本就是被提倡的一种方式。毕竟主机模式自带8G闪存,只存20个20年前的街机游戏可是绰绰有余了。等到后续有高级魔法书普及时,相信这个容量会极大地帮助它丰富游戏阵容。

从售价上来看,国行版ASP售价为899元,相对于美版的142美元和日版的15000日元要便宜一些,当然如果扣除税费和运费,这个价格差异可能很更大。

目前这款产品在苏宁易购上即将结束预定状态,感兴趣的玩家不妨搭个班车。

点此链接或者直接在苏宁易购上搜索SNK。

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小米有品上架的SNK大摇杆,带你回到当年的街机厅

Ciao Bello,我是老房。

“K.O!”多么熟悉的台词,我敢保证大部分的70、80后“格斗”爱好者对于这个专业术语并不是从格斗场上得知,而是在游戏厅里听到的。纵观整个90年代中后期,国内游戏厅市场几乎被SNK NeoGeo MVS街机给垄断,KOF拳皇、侍魂、月华剑士等一部部经典游戏,八神庵、霸王丸、御名方守矢等一个个耳熟能详的角色,陪伴着咱们这些曾经的热血少年度过了多少个逃课的日子。

小时候流连忘返于游戏厅,从KOF 94一直玩到KOF 2002,那时最大的梦想就是能在家里也买一台街机。后来毕业、工作、身为人父,PS3、PS4、XBOX游戏机是一台接一台的买,虽然玩游戏的时间少了,但热情不减当年,各种平台上的拳皇、侍魂等也都是买了一代又一代。但手柄玩、键盘打总归差点意思,现在SNK最新推出的ASP(Arcade Stick Pro 专业街机摇杆)总算实现了咱年少时的梦想,把街机真正搬回家。

SNK NEOGEO Arcade Stick Pro,注意,ASP的产品名称中标有“Entertainment System”,也就表明了这套摇杆并不是单纯的游戏摇杆,而是一套“娱乐系统”,我们也可以简单的理解为这就是一台游戏机。

在外包装背面我们可以看到,SNK ASP自带了20款游戏,而且全都是经典的格斗游戏,要知道摇杆才是玩格斗游戏的绝对利器,ASP的游戏选择也完全符合产品定位。

简单开箱,SNK ASP摇杆游戏机体积并不算很小,尤其是和它的兄弟SNK迷你街机相比算是大了几圈,三围体积为430*215*125mm。不过也正是因为这种“巨大”的尺寸,才能完美的还原街机摇杆的感觉,要知道当年游戏厅街机也是这种尺寸。

也得益于宽大的摇杆表面,手腕能够很舒服的完全放上去,不会悬空增添疲劳感。而且机壳表面有一种光滑的陶瓷质感,自然弧度更符合人体工程学设计。

俯视图更直观,SNK ASP大摇杆的整体造型致敬NEOGEO经典手柄,只不过方向键增大成为了摇杆,按键也增加至8个。

细节代表细致,ASP大摇杆正面也就是操作界面除了摇杆和游戏按键外没有任何其他功能性按钮,不会造成误触,减少按键干扰,搓招更专心。

接口和功能键设置在ASP大摇杆的四周,前方也就是游戏时对着玩家的方向为额外的手柄连接口和3.5mm音频接口。毕竟这也是一台游戏机,外接手柄后即可实现与朋友对打双打游戏。耳机接口更是方便了咱们这种奶爸在娃睡了以后悄悄的玩不会打扰家人。

背面为电源接口、HDMI输出口和一个USB-A接口。底部打开盖能够找到一根USB连接线。

虽然ASP大摇杆是一个自带系统的游戏机,但是它仍然可以作为一个专业的手柄来使用。通过不同的接口,能够连接PC游玩STEAM游戏,连接SNK迷你街机,甚至兼容部分安卓手机,使用专业手柄打街霸也成为现实。

主机侧面为功能按键,Turbo、Option、Select、Start为主机模式下游戏内设置,老玩家自然不会陌生。旁边的两个开关则是在主机模式/摇杆模式间进行切换,以及在摇杆模式下不同的游戏平台之间进行切换。

玩格斗游戏,搓招发招动作不会少,ASP随机附赠了四个硅胶垫,贴于主机底部,增强防滑性能,即使新手小白大幅度操作,也能保证主机整体平稳。其实如果出厂的时候就直接贴好会更好一些。

再来看下ASP主机的灵魂,也就是摇杆和按键。摇杆高度适中,无论你习惯抓握操作(手掌向下抓住手柄)还是提握操作(手心向上摇杆从手指之间穿过向上握住)都很顺手。老房比较喜欢抓握,套装中提供的这个硅胶摇杆套就非常实用了,进一步增强摇杆的防滑性。

SNK ASP大摇杆一共配备有8个按键,红黄绿蓝默认游戏中的ABCD按钮,其实SNK NEOGEO游戏大多数都是只用到四个按键就够了。额外的按键能够让我们更改游戏中按键的位置,以便操作更加适合自己。比如我就在KOF 97中将A(轻拳.LP)B(轻脚.LK)C(重拳.HP)D(重脚.HK)改成了最下面的四个按键。

按键整体间距布局合理,能够一手掌握也不拥挤;超短的键程也提供了更快的识别速度,要知道在格斗游戏中都是瞬间致胜的。

让我们回归重点,重返游戏。

作为一个摇杆,布局合理、手感细腻是重要指标;而作为一个游戏机,丰富的游戏内容才是其核心。SNK ASP大摇杆内置20款格斗游戏,包括拳皇97、拳皇98、拳皇99、饿狼传说3、侍魂3斩红郎无双剑、侍魂4天草降临、月华剑士、世界英雄等,甚至连KOF2002、饿狼传说狼之印记、侍魂零等(新)游戏都有,可谓经典全覆盖。

游玩非常简单,选择主机模式,连接HDMI线至电视机或显示器,插上电源,即刻开玩。

先来怀旧下丰富的游戏。像KOF拳皇、侍魂等大名鼎鼎的格斗游戏自然不用多说,SNK ASP中还提供了另外几款虽然小众,但是你绝对小时候也玩过的经典游戏,其精彩好玩程度也非常高。

就比如月华剑士,曾经可以和侍魂比肩的刀剑格斗游戏,同样以日本幕府末期作为故事背景,同样刀刀入肉的打击感。各人物的独有武器和招数,外加“力”、“气”的剑质选择系统,画面华丽,招数明快。与侍魂最大的不同是,侍魂更注重“一刀”的判定,一记重斩甚至能掉一大半血;而月华剑士则在节奏上更快,也更容易打出丰富的连招,防反专有键的设计也使得对战的难度大大增加。

当然,最经常玩的游戏还是拳皇KOF系列,老房是从拳皇95入坑,作为KOF系列的第二部作品,也延续了奠定经典的三人组队模式,只不过第一次可以自由选择人员组队了,不必像KOF 94那样只能选择特定的三人队伍。

和往后的系列游戏相比,拳皇95的出招难、判定范围小,很多必杀技都得在第一击击中后瞬间搓出才能接上,很严格。比如上图中二阶堂红丸的反动三段蹴,首先236B/D在居合踢命中的瞬间28B/D才能打出,不像后续只要63214B/D就行了,被简化了很多。

也正是KOF 95,让我认识不知火舞姐姐,从此练习对手只选安迪,必须暴打安迪…

当然,判断摇杆好不好用,最直观的就是打实战,看出招,看目押确认是否能顺利打出,当然这也和个人技术有很大关系。

不过这么久不玩,技术确实有些下降,那就直接开打,边玩边测试。

连续技的基本准则:跳跃普通攻击->站立普通攻击->特殊技->必杀技->超必杀技。比如拳皇系列中最入门的Blue Mary的一击必杀连续技(不过下图中没有暴怒,只是进行演示)。

侍魂4天草降临中增加了“14连斩”系统,完成后角色直接怒气值加满,算是非常实用的一个连续技。

十四连斩非常简单,C+D启动第一斩,随后 A A B B C C A B C C C C C。不过需要注意的是,在C+D发动连斩后,一定要推住摇杆往前,按键速度不需要快,稳就行。

SNK ASP大摇杆采用微动摇杆设计,整体手感还是不错,最后咱们来试一试KOF 97中的无限连。其实,KOF 97虽然经典,但它的BUG也是最多的,也造就了许多角色被人津津乐道的无限连续技。比如八神庵的鬼步、山崎龙二的踢砂等。

当然最简单的还属Terry的能量补充无限连,在完成41236B后,迅速2A再取消继续快速41236B,即可轻松打出。最多连6次,对手就眩晕了。

当然,BUG 97的无限连实属耍赖皮,一般来说,在和小伙伴对打的时候,使用无限连续技把对手打晕,也就不再去追击了,否则要被骂的…

曾经的热血少年,如今早已成为遛娃奶爸。当年贪玩逃课相忘于游戏厅,被老师逮个正着被爸妈拉回家臭骂发誓自己一定要在家里买台游戏机的愿望早已实现,但我们却被生活压得没有了时间。

所以,对于老房现在来说,能够在碎片时间简单插上就玩的游戏机才是好玩具。正如这台SND ASP大摇杆,接上显示器直接开玩,没有复杂的设置,不需要额外的投入,随时享受和莉欧娜、和橘右京、和李烈火他们畅快的战斗,享受片刻属于自己的时光。

回忆一下子涌上心头,游戏和操作还是当年熟悉的感觉,但当年一起在游戏厅奋战的小伙伴们,你们都还好嘛?

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ASP(Active Server Page)和Dreamweaver介绍

欢迎关注支持,你的关注将是我持续创作的动力,谢谢!本篇将介绍ASP和Dreamweaver知识的分享,有兴趣的朋友可以了解一下!

ASP概述

计算机编程技术种类繁多,各种技术都具有自己的相关优势所在。在本文当中,我们主要利用了ASP编程语言,此编程语言可以更加方便的与web服务器进行动态交互。同时ASP作为一种前端语言,在网页制作方面利用比较多,同时将ASP语言与active相结合,创建web前端更为健壮的程序软件。有很多人认为ASP语言只是一门简简单单的前端语言,与传统的HTML、script相差无几,其实ASP语言的工作效率更加出色,同时要比HTML语言更加的方便使用。在ASP编程语言当中,具有以下两个特点:

首先ASP语言可以在网页当中实现动态管理,并且其中包含服务器脚本内容。

再者在ASP语言当中存在内置对象,此内置对象的作用是可以让脚本语言更加的健壮,同时可以实现浏览器之间的信息相互发送。

ASP工作原理

我们将ASP语言运用到web前端网页制作之后,前端网页将会出现如下状态:

其网站的扩展名为.asp,当我们输入网址时,网站链接后边必是asp。

我们在浏览asp网站页面时,asp将会通过浏览器向服务器发送相关请求。

相关页面接收到请求之后,会由服务器运行ASP程序。

Asp页面运行的步骤是首先进行信息提交,然后执行脚本语言,最后反馈到相关页面当中。

页面的相关信息会通过脚本语言发送至浏览器的当中。

Dreamweaver介绍

网页编辑器在我们使用各种语言进行编写时所能够深刻的感受一个顺手的语言编辑器对于我们的工作效率是一种极大的提升。在我们的学习以及工作当中,我们更多的使用的是Dreamweaver语言编辑器,作为一款美国公司所研发的语言编辑器,拥有着页面制作以及网站管理于一体的语言编辑平台。

作为一款常用的语言编辑器,拥有着可视化的网页界面以及编辑的管理平台。可以支持多种优秀的语言进行编辑,例如在Dreamweaver中包含着HTML众多功能键,并且在网页制作之时,具有图像管理、处理Flash和Shockwave等多媒体格式和动态HTML、基于团队的Web创作。在编辑上你可以选择可视化方式或者你喜欢的源码编辑方式。

作为一款专业语言编程类的工具,拥有着其他编程程序没有的特点。其软件功能能够完整的将所编写的语言程序运行,方便了软件开发人员以及代码的有效结合。同时在编写程序之时可以有效进行实时报错的功能,能够在及时提醒编写人员出现错误的地方,并且在错误的地方具有相应的提醒功能。在Dreamweaver当中,简洁的界面操作以及开发的便捷性吸引了大批的程序编写人员使用其软件。在Dreamweaver的外接接口方面也具有强大的功能,可以使数据库实现有效的链接,进而进行管理数据的交换功能。

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用ASP和PHP做网站哪个个好?

ASP是微软的开发程序,用户量是最多的,平安性也是最差的,ASP只能运转在WINDOWS的IIS下,程序破绽百出,当然这个跟程序员写程序有关系,凶猛的程序员当然也能够写出比拟好的ASP程序,由于它是微软的,所以运用量比拟大,但平安性是比拟差的,而且原本WIN的系统就容易解体,死机等!所以不引荐学习运用它,它有本人的更新换代产品,asp.net 你能够思索学习下,.net程序平安性要好很多,能够面向对像,程序更平安,稳定。速度也相对要快!

做网站

PHP是免费开源的,平安的,跨平台的,也就是说你能够在WIN下开发,在UINX或者LINUX或者MAC的效劳器上运转,运用量也相对较多,像百度,QQ,SINA,等都在用,由于它有很多优点,PHP也是面向对象的言语,而且属于弱类型言语,也就是语法请求没有那么严厉,PHP 的交互性能比 ASP 好,平安性也好,主要在LINUX平台下 ,当然也能够在WIN下,

ASP是解释执行,而PHP是编译执行,PHP要比ASP快好多,由于它是是在效劳端编译完后,生成内容再发给客户端的!

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